2 Strategie zum Lösen eines Problems
ArbeitsblattGrundstrukturen von Handlungsabläufen
Anweisung
Eine Anweisung ist ein Befehl aus dem zur Verfügung stehenden Befehlssatz.
| Beispiel |
Der Befehlssatz ist von der benutzten Programmiersprache (RCX-Code o.a.) abhängig.
Sequenz
Eine Folge von Anweisungen, die nacheinander ausgeführt werden, bezeichnet man als Sequenz.
Beispiel![]() |
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Aufgabe 21
Lasse deinen "Roverbot" geradeaus fahren, dann nach rechts drehen und dann noch ein Stück geradeaus fahren. Speichere deine Lösung als <p21.lsc>
Lasse deinen "Roverbot" geradeaus fahren, dann nach rechts drehen und dann noch ein Stück geradeaus fahren. Speichere deine Lösung als <p21.lsc>
Aufgabe 22
Der "Roverbot" soll nun ein 30x30cm-Quadrat umfahren. Speichere deine Lösung als <p22.lsc>
Der "Roverbot" soll nun ein 30x30cm-Quadrat umfahren. Speichere deine Lösung als <p22.lsc>
Wiederholung
Wird die gleiche Sequenz mehrmals hintereinander ausgeführt, so spricht man von einer Wiederholung.
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Beispiel ![]() |
![]() |
Aufgabe 23:
Lasse den "Roverbot" eine digitale Acht fahren. Speichere deine Lösung als <p23.lsc>
Lasse den "Roverbot" eine digitale Acht fahren. Speichere deine Lösung als <p23.lsc>
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